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AmNesTy
Re: Galaxy s3 mini qui redémarre
Lance le recovery menu et tente de faire un wipe data ainsi qu'un wipe cache.
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MAtt22
Re: News WiiFlow v4.1.2 r438
Mise a jour v4.1.2 r438

ChangLog Officiel:
hey guys, FIX94 here, felt like releasing 4.1.2 today, theres not much changed
but still they are bugs in 4.1.1 we should fix fast ;)
-fixed a fatal bug that you cant see your wii games on first boot
-fixed plugin music doesnt work if you dont have background music normally
-fixed custom missing covers doesnt work properly
-rewrote parts of the alphabetic sort system, now the plugins in the plugin menu
are also sorted
-added support for korean wii games (use it with neek or a korean wii)
-removed the press b on channel icon to switch to emu nand and back, this is now
done on the fly by just selecting NAND as partition, of course this function is
still completely disabled for neek users ;)
-removed the ios and force cios load options from the ini so they are only
settable in the wiiflow startup menu from now on, that should stop wiiflow with
mixing up ini and nand save options
-added a ini option to disable the source menu, use_source (enabled by default)
-finally added a "Back" button to the startup menu
-added plugin subfolder cache file creation to prevent overwriting on same
filenames based on the coverFolder option in plugin inis, "subfolder_cache" in
"EMULATOR" domain, enabled by default (thx matt0620 for base patches)
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zaza38
Re: Rooter Samsung galxy s3 T999
Excuse mais j'ai l'impresion que clockworkmod ne demarre pas en rallumant le telephone avec la combinaison de touche. j'arrive dans un menu " android system recovery<3e> "
avec les choix suivant -reboot system now
-apply update from ADB-apply uptate from external storage ( il n'y a rien dans ce dossier )
-wipe data/factory reset-wipe cache partition
- apply update from cache
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yonko
Re: Erreur : "Url de téléchargement non valide"
J'ai fait la Wipe cache via le Recovery Menu, j'ai essayé à nouveau de télécharger facebook, résultat : "Url de téléchargement non valide"

J'ai essayé 3 fois de suite pour voir, mais c'est la même chose.

J'ai aussi essayé de l'installer via la version web du Google Play store avec mon pc, mais c'est la même chose encore une fois.

Est-ce du au faite que j'ai installé le Google Play 4.0 ... ?
Ou c'est un bug de l'application ?
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PanStyle
Re: PSP Mania : un impressionnant jeu de rythme est mis à jo
Alors plusieurs choses. Pour ceux qui connaissent pas mal le vieux StepMania (3.9) cela parait évident mais pour d'autres pas du tout et c'est normal :

PSP Mania 4.0 (malgré que je ne trouve pas de site officiel ou de post du développeur) est clairement un portage de StepMania 3.9. Ce jeu était codé en C et c'est un langage utilisé par les homebrew sur psp.

En fait, c'est un peu comme si vous faites tourner un StepMania 3.9 avec des graphismes plus petits et sur un pc de 333Mhz seulement (c'est la puissance de la PSP) donc forcement, c'est un peu lent parfois.

Par contre, forcément aussi, c'est beaucoup plus complet que PSP Revolution 0.4 (j'ai passé des dizaines d'heures dessus, peut-être une centaine xD).

PSP Revolution et certes plus rapide pour charger mais il y a quasi aucun speedmods (ce qui est une plaie pour les musiques a faible bpm mais avec beaucoup de flèches) et presque aucun mods.

De plus, il est codé différemment de n'importe quel DDR/ITG/StepMania de la façon d'ou la notion de timing est codée. Je m'explique.
Sur PSPR, les tests pour savoir si vous avez un marvelous/perfect/great/ect sont fait sur la position de la flèche et non sur votre vrai rythme.
En quoi cela fait une grosse différence, eh bien c'est simple :
- Sur une musique a faible bpm (100 on va dire), les marvelous sont facile (surtout en x1).
- Sur une musique avec un haut bpm (300 par exemple), les marvelous sont plus durs a avoir (en x2 j'en parle même pas).
- Cela donne aussi un autre problème : Les freezes bugs. La norme dans n'importe quel DDR/ITG/StepMania est qu'il y a un certain temps, si vous lachez le freeze, avant que celui-ci soit compté comme "NG" (laché en gros). Ce temps est d'une demi seconde. MAIS comme PSPR utilise un placement de la flèche et non un VRAI timing pour calculer le timing (et si le freeze est toujours validé ou non) un freeze laché 1 dixième de seconde sur une musique a bpm élevé entrainera un NG.
- Les mines n'existent pas sur PSPR.


Bon alors sinon, quand vous instalez un nouveau pack ou de nouvelles musiques sur StepMania/PSP Mania 4.0. Quand vous allez lancer le jeu, il va être TRES lent a charger les musiques. En fait, comme c'est la première fois qu'il les charge, il est lent. Ensuite, elles seront dans un cache et le lancement du jeu sera bien plus rapide (certes toujours quelques temps de chargement dans les menus mais cela est due a la puissance de la console).
Certains d’entre vous n'ont pas eu de long temps de chargement au premier lancement de l'homebrew, c'est simplement car les musiques déjà présentes ont déja été loadé dans le cache.

En passant, comme c'est presque un port complet de StepMania 3.9 je pense qu'il doit être possible d'aller éditer certains fichiers pour avoir access a plus de speedmods (il me manque le x3.5, x.4.5 et compagnie par exemple). Je testerai cela.

D'ailleurs :
- START sert à valider. Au choix de sélection des musiques faire 2 fois entré vous emmènera dans les options.
Je vous conseille fortement de changer le NoteSkin. Par défaut il est sur CYB (Cyber) qui est juste horible niveau lisibilité. Je vous conseille un noteskin come "NOTE", simple et efficace.
- SELECT fait office de touche échap. La maintenir vous envoi au menu précédent.

J'ai du surement oublier des choses mais pour les intéressés cela fait déja pas mal de lecture.

GL HF :)

EDIT : Il est possible de centrer les flèches.
Pour cela allez dans :
PSPManiaV4/Data/StepMania.ini
(ouvrez StepMania.ini avec votre éditeur de texte favori)
Recherchez la ligne "SoloSingle=0" et changez la valeur de "0" en "1".
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giuse64
Re: Téléphone freeze pour rien
Bon vu que je n'ai pas de réponse,

je vais tout vous expliquer depuis le debut ce sera plus facile :)

Alors voici la procédure que l'on m'a fait suivre pour installer la Nightly du 6/3 + Siyha v5 MCM sync_sysfs +

Modem LQ6

Wipe factory reset
Wipe cache partition
Flash du GS2ROMNuke
Flash de la Vanilla Nightly
Wipe dalvik
Fix permissions
Wipe cache partition
Reboot

Redémarre en recovery

Wipe dalvik
Fix permissions
Wipe cache partition
Flash du Gs2KernelWipe

Flash du Siyha v5 MCM sync_sysfs modem LQ6 inclus

Wipe dalvik
Fix permissions
Wipe cache partition
Reboot

J'ai donc flashé la Nightlies ainsi que le gapps 2013 et ...refreeze .. J'étais dans Ez Explorer , je supprimais

des dossiers de la SD interne comme Sygic ( qui était désinstallé mais dont le dossier était toujours présent ) et

bam impossible de faire quelque chose le gsm ne répondait plus...

A part ca J'ai un triangle jaune au démarrage et lorsque je connecte mon galaxy à mon PC il apparait sous forme

d'une icone d'un lecteur MP3 et ma carte SD a tous les dossiers en double sur le pc , pourtant quand je connecte

uniquement la carte SD via un adaptateur la les dossiers apparaissent correctement...

Je me demandais aussi si une fois que mes problemes seront rétabli si je peux faire une sauvegarde COMPLETE c'est

à dire avec sonneries des contacts, arrangements du menu apex, icones , ect pour ensuite la restaurer si je

rechange de ROM? J'ai lu sur certaines ROM qu'il ne faut pas restaurer les données utilsateurs mais cela implique

que je perd à chaques fois mes attributions de sonneries de contacts et mes arrangements d'icones et widgets...On

m'a aussi dit de le faire avec mobile go, mais j'ai été habitué à utiliser Titanium lequel est le mieux finalement?
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MAtt22
Re: SciiFii v5 Final MOD MAtt R031
Ajout :

WiiXplorer 239
WiiFlow v4.0.5 r435


ChangeLog WiiXplorer:
* fix crash with gamecube controller going into menus


ChangeLog WiiFlow:
Here is 4.0.5, and again it focuses on bugfixing, the bugs introduced with 4.0.3
are just too critical and still not fully fixed, I hope this time we have found
the most annoying ones :)
In short that revision fixes more memory leaks, hopefully fixes all the device
mounting issues your guys had, also plugins should display correctly now, not
with the half of it missing, booting gamecube games in neek hopefully works now,
wiiflow should basically run in wiiu wii mode (you cannot boot wii or gamecube
games yet, channels homebrew and plugins work), added support for the new
homebrew channel 1.1.1 and newer, wiiflow will automatically reload the cache if
a new version is found from now on to prevent bugs or missing games, the general
boot method changed from everything wiiflow can boot, that is a bit cleaner, you
shouldn't notice any noticable difference though, its more in the code, also
I've added a battery bar so you can actually see the power level of your
wiimotes, you can find it in the home menu, the debug messages should be cleaner
and more detailed now, also the wifi gecko is improved, it should be at least as
good as the sd gecko now, still it cannot print as much as the usb gecko.
Yea, that should be everything important for now, we will see us with the next
release again, wiiflow is not dead just because of the wiiu, its wii mode can
play wiiflow perfectly fine so I wont forget working on it if anybody thought
that :P
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